家具艺术设计专业
计算机辅助设计课程标准
一、课程名称
计算机辅助设计
二、适用专业
适用高职院校的家具艺术设计专业。
三、课程性质
计算机辅助设计即3dsmax三维及VRAY渲染是一体化的、功能丰富的、面向未来的、功能强大的设计软件,是家具与室内设计的一门重要的专业基础课程。它的任务是培养学生的计算机应用能力;使学生掌握3dsmax三维及VRAY渲染的基础知识和操作方法。用计算机真实地虚拟却又真实的表现设计师的创意。是一种重要设计表达手法与沟通方式,对未来的工作有着重要的作用。
四、课程设计
该课程是依据“家具设计与制造专业工作任务与职业能力分析表”中的家具设计表现职业能力而设置的。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以理论与实践相结合、相互印证为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学习相应工作任务,发展职业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,以职业技能需要来进行理论、实践内容规划;同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。教学过程中,要通过真实校企合作,校内实训室等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。
五、课程教学目标
1.知识目标
(1)了解3DSMAX基础操作与参数设置,能绘制各种不同家具的模型。
(2)了解VRAY基础操作与参数设置赋予模型材质,设置灯光并渲染高度逼真的效果图。
2.技能目标
(1)掌握计算机辅助建模操作
(2)掌握材质设置操作,灯光设置操作
(3)渲染参数设置,渲染效果图操作
3.素质目标
(1)具有初步的设计创新意识和敬业精神
(2)培养良好的艺术审美观
六、参考学时与学分
该课程参考学时为108学时,6个学分。
七、课程结构
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序号 | 学习任务(单元、模块) | 职业能力 | 知识、技能要求 | 教学活动 设计 | 学时 |
1 | 3DSMAX/VRAY基础操作 | 1、3DSMAX/VRAY安装。 2、3DSMAX/VRAY工作界面设置。 3、3DSMAX/VRAY基本主命令操作。 4、3DSMAX/VRAY三维及渲染场景偏好设置。 5、3DSMAX/VRAY三维及渲染文件管理。 | 主要包括3dsmax三维及渲染发展简介、3dsmax三维及渲染的工作界面,命令操作方式,设置场景单位、视窗的布局与缩放、移动等操作;设置格栅、捕捉、对齐等建模基础操作,图形文件输入输出以及与其他图形文件的数据交换等。 | 优秀设计 案例分析 项目教学 学生训练 | 4 |
2 | 3DSMAX/VRAY基本建模 | 1、标准物体建模及参数设置。 2、扩展物体建模及参数设置。 3、标准物体与扩展物体之间的复合运算建模。 | 介绍3dsmax三维及渲染基本建模。主要包括标准物体建模及参数设置,扩展物体建模及参数设置。各种参数设置的意义。 | 优秀设计 案例分析 项目教学 学生训练 | 12 |
3 | 二维形的绘制与修改 | 1、二维形绘制操作及显示设置;控制二维形内在属性的各参数的意义与设置。 2、二维形之间的合并。 3、二维形之间的点的修改。 4、二维形子物体Spline的修改与编辑。 | 基本二维物体的生成,怎样由简单的曲线变成复杂的曲线,曲线子物体的编辑操作等。为建好复杂的三维物体作好二维准备。 | 优秀设计 案例分析 项目教学 学生训练 | 12 |
4 | 复杂物体建模 | 1、实体与实体间复合运算。 2、二维形与二维型的放样。 3、二维形与实体之间的复合。 4、形合并。 | 掌握实体间的布尔运算,物体放样与放样物体的编辑与修改、形与实体的合并等操作。 | 优秀设计 案例分析 项目教学 学生训练 | 36 |
5 | 编辑器的应用 | 1、aper\bend\twist\skew\FFD等编辑器的应用。 2Bevel\bevel profile\extrude等编辑器的应用于操作。 3、Editmesh\pathform\normal\lattice等编辑器的操作与应用。 | 家具中实木板式零部件各种边部造型的制作、曲线部件、异形部件的创建等。 | 优秀设计 案例分析 项目教学 学生训练 | 12 |
6 | VRAY材质编辑器 | 1、材质编辑器的基本操作。 2、材质编基本参数与扩展参数。 3、材质贴图方式与贴图类型。 4、材质库与常用材质参数的设置,光能覆盖材质的设置 | 掌握材质参数的设置与材质库的操作,熟练掌握常用材质的设置。光能覆盖材质的各项参数设置。 | 优秀设计 案例分析 项目教学 学生训练 | 10 |
7 | VRAY灯光 | 1、灯光生成 2、灯光参数设置 3、灯光应用 | 掌握灯光的光学理论知识 掌握灯管各种物理参数意义 掌握灯光在实际应用 | 优秀设计 案例分析 项目教学 学生训练 | 10 |
8 | VRAY渲染技术 | 渲染器参数设置 效果图渲染与输出 | 掌握全局光预备知识 光线反射、折射与穿透物理知识 掌握渲染引擎参数物理意义 | 优秀设计 案例分析 项目教学 学生训练 | 10 |
学时总数 | 108 |
八、资源开发与利用
(一)教材编写与使用
根据本课程的标准进行教材编写,要注重教学过程中家具建模与效果图渲染为主线,建模上要有针对性,主要讲解板式家具、实木家具、软体家具建模,;材质上已家具常用的木材、油漆、金属玻璃、布料塑料、等家具常用材料为案例进行解析。将企业生产一线的最新内容融合到教材中,保证教材的实用性和先进性。在该课程教材的编写过程中,要把理论知识与实践知识结合紧密, 通过建模、材质、灯光、渲染技术等几个部分分阶段、分层次的把知识系统化,能够在教学中循序渐进的逐步提高学生职业能力。
本课程的学习参考资料建议选用
1.王琦.3Dmax白金手册.北京科海电子出版社.
2.王捷、曾珍.3Dmax6质感风暴.北京科海电子出版社.
(二)数字化资源开发与利用
主要参考网站为
家具设计与制造专业教学资源库:http://zyk.sdpt.com.cn:8000/ys_lms/
九、教学建议
(一)教学方法
对计算辅助设计软件的发展有相当熟练的了解,熟悉3DSMAX VRAY各种参数的的意义与设置方法,熟练掌握3DSMAX VRAY操作要领和方法,能制作参数设置合理、效果逼真且精美的家具与室内设计效果图,能解决与解答软甲操作过程中的各种问题与情况,具有项目设计能力、项目组织经验、项目管理经验能力、生产组织能力、协调与沟通能力等方法能力和社会能力。
(二)教学条件
具备多媒体设备的计算机实训室,3DSMAX VRAY多媒体视频录播系统,配置较高的计算机。
十、教学评价
1.考核方式:采用家具建模、综合家具场景效果图输出综合考察
2.成绩评定办法:该课程在按照以下五个阶段对学生进行教学评价时,与理论相结合,主要以学生实践操作为主,以突出涂饰加工工艺的目标性。
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阶段名称 | 建模 | 材质 | 灯光 | 渲染 |
分值 | 60% | 15% | 10% | 15% |
理论 | 20% | 10% | 5% | 5% |
实操 | 40% | 5% | 5% | 10% |
(撰稿人:顺德职业技术学院 文麒龙)